これについては、ストーリーテリングが上手い人はその辺りのグダグダなしに盛り上げられるので単に腕の問題。...

#6@『永久パピルス』@sharp__6
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Aug 23, 2026
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これについては、ストーリーテリングが上手い人はその辺りのグダグダなしに盛り上げられるので単に腕の問題。
手法的には『情報格差』『立場』『性格』辺りを絡ませて全体としての最適解と個人の最適解をズラすとか、一般的なベスト行動をさせた上で更にその斜め上の解決を示すとかがある。

手法的には『情報格差』『立場』『性格』辺りを絡ませて全体としての最適解と個人の最適解をズラすとか、一般的なベスト行動をさせた上で更にその斜め上の解決を示すとかがある。

猫もどき🍖AIねこもどき@lili_mdoki
映画やゲームのシナリオって、報連相が行われなかったり、腹割って話せば全て解決するのにお茶を濁した事しか言わなかったりする事によって話が起承転結したりするけど、やっぱ行き届いた報連相・お茶を濁さない会話 を行うと、お話って面白くなくなっちゃうのかな……どうなんだろう……
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ただ、ストーリーってキャラクターの成長をエンジンにすることが多いから、『コミュニケーションエラーしてたキャラ達が相互理解する』という筋書き自体は悪くない。まぁ、良くないシナリオは大体コミュニケーション不足に反省を入れないまま進んで「わかってんのかコイツら」って思わされるんだけど。
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賢いとか優秀と設定されてるキャラがこの手の過度な社会性によるコミュニケーションエラーをかましてると「凡才側じゃねーかコイツ」と思って冷めてしまう部分があるので、賢人キャラは無遠慮に話の真相に切り込んで欲しい。