# DEJA DE HACER PROMPTS. EMPIEZA A DISEĂAR LOOPS.

Anthropic acaba de publicar cĂłmo trabajan internamente con Fable 5.
Y la conclusiĂłn es clara: el prompt ha muerto como unidad de trabajo.
Lo nuevo se llama Loop Engineering.
Te explico qué es, cómo funciona y cómo montarte uno hoy mismo
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EL PROBLEMA: TĂ ERES EL LOOP
EL PROBLEMA: TĂ ERES EL LOOP
AsĂ hemos trabajado con agentes los Ășltimos dos años:
â Escribes un prompt â El agente responde â TĂș revisas â TĂș corriges â TĂș vuelves a escribir otro prompt
ÂżVes el patrĂłn? El cuello de botella eres tĂș.
Cada iteraciĂłn pasa por tus manos. El agente no aprende nada entre intentos. Y tu tiempo se va en revisar trabajo a medias.
Un prompt le da instrucciones al agente. Un loop le da un trabajo.
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QUĂ ES UN LOOP (EXPLICADO FĂCIL)
QUĂ ES UN LOOP (EXPLICADO FĂCIL)
Un loop es un ciclo de feedback que el agente repite solo hasta cumplir un objetivo verificable.
Todos los loops, simples o complejos, pasan por las mismas 5 etapas:
DESCUBRIR â PLANIFICAR â EJECUTAR â VERIFICAR â ITERAR
Si pasa la verificaciĂłn: termina. Si falla: vuelve a empezar con el feedback del fallo.
La clave estĂĄ en la palabra "verificable". No es "haz una landing bonita". Es "todos los tests de /auth pasan y el lint estĂĄ limpio".
El agente sabe exactamente cuĂĄndo ha terminado. Y tĂș no estĂĄs en medio.
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POR QUĂ FABLE 5 CAMBIA EL JUEGO
POR QUĂ FABLE 5 CAMBIA EL JUEGO
AquĂ viene lo interesante. Anthropic probĂł Fable 5 contra Opus 4.7 en un reto real: Parameter Golf.
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