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# DEJA DE HACER PROMPTS. EMPIEZA A DISEÑAR LOOPS.


Anthropic acaba de publicar cómo trabajan internamente con Fable 5.

Y la conclusión es clara: <b>el prompt ha muerto como unidad de trabajo.</b>

Lo nuevo se llama <b>Loop Engineering</b>.

Te explico qué es, cómo funciona y cómo montarte uno hoy mismo

## EL PROBLEMA: TÚ ERES EL LOOP

Así hemos trabajado con agentes los últimos dos años:

→ Escribes un prompt → El agente responde → Tú revisas → Tú corriges → Tú vuelves a escribir otro prompt

¿Ves el patrón? El cuello de botella eres tú.

Cada iteración pasa por tus manos. El agente no aprende nada entre intentos. Y tu tiempo se va en revisar trabajo a medias.

Un prompt le da instrucciones al agente. Un loop le da un trabajo.

## QUÉ ES UN LOOP (EXPLICADO FÁCIL)

<b>Un loop es un ciclo de feedback que el agente repite solo hasta cumplir un objetivo verificable.</b>

Todos los loops, simples o complejos, pasan por las mismas 5 etapas:

<b>DESCUBRIR → PLANIFICAR → EJECUTAR → VERIFICAR → ITERAR</b>

Si pasa la verificación: termina. Si falla: vuelve a empezar con el feedback del fallo.

La clave está en la palabra "verificable". No es "haz una landing bonita". Es "todos los tests de /auth pasan y el lint está limpio".

El agente sabe exactamente cuándo ha terminado. Y tú no estás en medio.

## POR QUÉ FABLE 5 CAMBIA EL JUEGO

Aquí viene lo interesante. Anthropic probó Fable 5 contra Opus 4.7 en un reto real: Parameter Golf.