LA TEORÍA DE JUEGOS es el marco de toma de decisiones MÁS PODEROSO de la HISTORIA.
Desde Sun Tzu y Genghis Khan hasta John F. Kennedy, se utilizó para ganar guerras, forjar imperios y CONQUISTAR el MUNDO.
Esto es, CÓMO funciona y cómo DOMINARLO:
(hilo)

En 1962, el mundo estaba a UNA decisión de la guerra nuclear:
¿Ataque o retirada?
Si lo piensas, toda nuestra historia está hecha de decisiones individuales tomadas por personas individuales.
Pero esto va mucho más allá de la guerra y la política…
¿Ataque o retirada?
Si lo piensas, toda nuestra historia está hecha de decisiones individuales tomadas por personas individuales.
Pero esto va mucho más allá de la guerra y la política…
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Toda tu vida está hecha de decisiones:
• Tu salud
• Tu carrera
• Tus relaciones
Todo esto depende de las decisiones que usted y otras personas tomen.
Y aquí es donde entra la “Teoría de Juegos”…
• Tu salud
• Tu carrera
• Tus relaciones
Todo esto depende de las decisiones que usted y otras personas tomen.
Y aquí es donde entra la “Teoría de Juegos”…
La teoría de juegos es un modelo matemático con:
• Normas
• Jugadores
• Opciones
• Estrategias
• Resultados
El objetivo es describir y predecir la toma de decisiones racional.
• Normas
• Jugadores
• Opciones
• Estrategias
• Resultados
El objetivo es describir y predecir la toma de decisiones racional.
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La teoría de juegos en la práctica:
En 1962, Estados Unidos y la URSS tenían dos opciones:
a) Desmantelar las armas nucleares (cooperar)
b) Continuar construyéndolos (trampa)
Como ninguna de las partes quería parecer débil, desperdiciaron billones de dólares en su carrera armamentística.
En 1962, Estados Unidos y la URSS tenían dos opciones:
a) Desmantelar las armas nucleares (cooperar)
b) Continuar construyéndolos (trampa)
Como ninguna de las partes quería parecer débil, desperdiciaron billones de dólares en su carrera armamentística.
La confianza lo es todo.
Si Estados Unidos y la URSS hubieran confiado entre sí, no habrían construido miles de armas nucleares (que de todos modos no podían usar).
Entonces… ¿por qué es tan difícil confiar?
Nuevamente la teoría de juegos puede explicarlo:
Si Estados Unidos y la URSS hubieran confiado entre sí, no habrían construido miles de armas nucleares (que de todos modos no podían usar).
Entonces… ¿por qué es tan difícil confiar?
Nuevamente la teoría de juegos puede explicarlo:
Este es “El juego de la confianza”
• Tú y tu oponente
• Ambos pueden cooperar o hacer trampa.
• Si ambos cooperan, obtienes $2
• Si ambos hacen trampa, no obtienes nada
• Si uno coopera y el otro hace trampa, el que coopera pierde $1 y el que hace trampa recibe $3.
Entonces ¿qué haces?
• Tú y tu oponente
• Ambos pueden cooperar o hacer trampa.
• Si ambos cooperan, obtienes $2
• Si ambos hacen trampa, no obtienes nada
• Si uno coopera y el otro hace trampa, el que coopera pierde $1 y el que hace trampa recibe $3.
Entonces ¿qué haces?

Racionalmente, SIEMPRE deberías hacer trampa, independientemente de lo que haga tu oponente. Aquí te explicamos por qué:
• Si cooperan, es mejor hacer trampa (ganar $3 en lugar de $2)
• Si hacen trampa, es mejor hacer trampa (ganar $0 en lugar de perder $1)
La implicación es impactante:
• Si cooperan, es mejor hacer trampa (ganar $3 en lugar de $2)
• Si hacen trampa, es mejor hacer trampa (ganar $0 en lugar de perder $1)
La implicación es impactante:
Ser racional significa guerra.
Si ambas partes son racionalmente egoístas, ambas terminarán “haciendo trampa”, que es exactamente lo que ocurrió en la carrera armamentista entre Estados Unidos y la URSS.
Pero esto tiene una solución sencilla...
Si ambas partes son racionalmente egoístas, ambas terminarán “haciendo trampa”, que es exactamente lo que ocurrió en la carrera armamentista entre Estados Unidos y la URSS.
Pero esto tiene una solución sencilla...

Imagina que juegas “El juego de la confianza” con el mismo oponente 100 veces seguidas.
Si ambos son inteligentes, deberían generar confianza a largo plazo y cooperar para que la situación sea beneficiosa para todos.
Y la ciencia lo demuestra:
Si ambos son inteligentes, deberían generar confianza a largo plazo y cooperar para que la situación sea beneficiosa para todos.
Y la ciencia lo demuestra:
En 1977 se celebró un torneo.
• 14 científicos presentaron programas informáticos
• Jugaron entre sí durante 200 rondas.
¿El resultado?
TODAS las mejores estrategias comparten las mismas 4 cualidades.
Aquí hay 4 reglas para ganar el Juego de la Confianza: 👇
• 14 científicos presentaron programas informáticos
• Jugaron entre sí durante 200 rondas.
¿El resultado?
TODAS las mejores estrategias comparten las mismas 4 cualidades.
Aquí hay 4 reglas para ganar el Juego de la Confianza: 👇

[1/4] SÉ AMABLE
Coopera siempre que lo haga tu oponente.
Los mejores jugadores NUNCA fueron los primeros en hacer trampa.
Esto les permitió jugar “juegos perfectos” entre ellos, mientras los jugadores “malos” se hacían pedazos entre sí.
¿Pero qué pasa si eres amable y el oponente hace trampa?
Coopera siempre que lo haga tu oponente.
Los mejores jugadores NUNCA fueron los primeros en hacer trampa.
Esto les permitió jugar “juegos perfectos” entre ellos, mientras los jugadores “malos” se hacían pedazos entre sí.
¿Pero qué pasa si eres amable y el oponente hace trampa?

[2/4] SÉ FUERTE
Sé amable, pero no seas débil.
Los tramposos se aprovecharon de los pusilánimes que eran “demasiado amables” y siguieron cooperando.
La mejor respuesta fue tomar represalias inmediatas.
Pero aquí es donde se pone fascinante…
Sé amable, pero no seas débil.
Los tramposos se aprovecharon de los pusilánimes que eran “demasiado amables” y siguieron cooperando.
La mejor respuesta fue tomar represalias inmediatas.
Pero aquí es donde se pone fascinante…

[3/4] SER PERDONADOR
No vale la pena guardar rencor.
Algunos buenos jugadores comenzaron a cooperar, pero una vez que los engañaron, siguieron haciendo trampa durante el resto del juego.
Pero todos los mejores jugadores, mientras contraatacaban, estaban dispuestos a volver a cooperar.
Y por último…
No vale la pena guardar rencor.
Algunos buenos jugadores comenzaron a cooperar, pero una vez que los engañaron, siguieron haciendo trampa durante el resto del juego.
Pero todos los mejores jugadores, mientras contraatacaban, estaban dispuestos a volver a cooperar.
Y por último…

[4/4] SEA CLARO
La peor estrategia fue –como era de esperar– una aleatoria.
Los tramposos se aprovecharon de ello, y los buenos jugadores pensaron que estaba intentando engañarlos.
Por otro lado, la estrategia ganadora fue la más sencilla de todas:
La peor estrategia fue –como era de esperar– una aleatoria.
Los tramposos se aprovecharon de ello, y los buenos jugadores pensaron que estaba intentando engañarlos.
Por otro lado, la estrategia ganadora fue la más sencilla de todas:
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El ganador fue claro y solo tenía dos líneas de código:
1) En la primera ronda, cooperar.
2) En cada ronda, copia lo que hizo el oponente en el último turno.
O simplemente:
“Ojo por ojo y diente por diente”
¿Qué nos dice esto sobre el mundo?
1) En la primera ronda, cooperar.
2) En cada ronda, copia lo que hizo el oponente en el último turno.
O simplemente:
“Ojo por ojo y diente por diente”
¿Qué nos dice esto sobre el mundo?
Estás jugando el Juego de la Vida todos los días, te guste o no.
Si bien las reglas y los jugadores son complicados, la estrategia ganadora parece simple:
1) Sé amable
2) Sé fuerte
3) Sé indulgente
4) Sea claro
Y las religiones del mundo parecen estar de acuerdo:
Si bien las reglas y los jugadores son complicados, la estrategia ganadora parece simple:
1) Sé amable
2) Sé fuerte
3) Sé indulgente
4) Sea claro
Y las religiones del mundo parecen estar de acuerdo:

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